×
Spring til indhold

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Brugervejledning

Spears & Munil Ultra HD Benchmark brugervejledning

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark brugervejledning

Download PDF'en (engelsk)

Introduktion

Tak, fordi du har købt Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Disse diske repræsenterer kulminationen på bogstaveligt talt årtiers forskning og udvikling for at skabe testmateriale af absolut højeste kvalitet til video og lyd. Hvert af disse mønstre blev håndbygget ved hjælp af software skabt af os. Hver linje og gitter er placeret med sub-pixel nøjagtighed, og niveauer er vibreret for at producere nøjagtighed til 5 cifres præcision. Ingen andre testmønstre kan prale af lignende nøjagtighed.

Vores håb er, at disse diske vil være nyttige for både nybegynderen til high-end video og den professionelle videoingeniør eller kalibrator. Der er bogstaveligt talt noget for enhver smag her.

Besøg vores websted: www.spearsandmunsil.com, for mere information, artikler og tips.

Begyndervejledning 

Introduktion

Dette afsnit af guiden er designet til at tage dig trin-for-trin gennem et enkelt sæt justeringer og kalibreringer, som enhver hjemmebiografentusiast kan udføre uden at skulle bruge noget specielt testudstyr. I slutningen af ​​denne proces vil du:

  • Kend nogle grundlæggende terminologier for forskellige videoindstillinger og funktioner.
  • Har indstillet de primære tilstande og indstillinger på dit tv og din Blu-ray Disc-afspiller, som vil give den optimale billedkvalitet.
  • Har fuldt justeret de grundlæggende billedkontroller til både SDR- og HDR-inputmateriale.

 

Grundlæggende baggrundsviden

UHD vs 4K

Du vil ofte se termerne Ultra High Definition (eller UHD) brugt synonymt med 4K. Dette er strengt taget ikke korrekt. UHD er en tv-standard, defineret til at være dobbelt fuld HDTV-opløsning i begge dimensioner. Fuld HD er 1920x1080, så UHD er 3840x2160.

4K er derimod et udtryk fra filmbranchen og digital biograf og er defineret som ethvert digitalt billedformat med 4096 vandrette pixels (med den vertikale opløsning, der varierer afhængigt af det Nspecifikke billedformat). Da 3840 er temmelig tæt på 4096, vil du ofte se de to udtryk bruges i flæng. Vi vil bruge udtrykket "UHD" til at henvise til video kodet med 3840x2160 pixel opløsning.

HDMI kabler og forbindelser

HDMI-standarden er blevet revideret mange gange, og hver ny revision giver mulighed for højere bithastigheder for at muliggøre højere opløsninger eller højere bitdybder pr. pixel. Det kan være svært at finde ud af, hvilken slags HDMI-kabler du har brug for, da kabelproducenterne nogle gange giver et HDMI-revisionsnummer, som de er kompatible med, eller en opløsning, eller en opløsning og bitdybde eller en eller anden vag erklæring som "understøtter 4K ".

For at få mest muligt ud af UHD & HDR til Blu-ray-diske og nuværende streaming af UHD-video, skal du bruge HDMI-kabler, der kan passere 18 gigabit pr. sekund (Gb/s). Kabler, der opfylder denne specifikation, er også mærket "HDMI 2.0" eller højere. Ethvert HDMI-kabel, der er mindst version 2.0-kompatibelt, bør være OK, men se efter en klar erklæring om, at kablet er klassificeret til mindst 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc-afspillere

Dette kan virke indlysende, men for at bruge Ultra HD Benchmark skal du bruge en UHD Blu-ray Disc-afspiller! Du kan få en selvstændig model fra LG, Sony, Philips, Panasonic eller Yamaha, eller du kan bruge en Microsoft Xbox One X, One S eller Series X eller en Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung og Oppo plejede også at lave UHD Blu-ray Disc-afspillere, og de kan stadig findes brugt eller som gammelt lager i butikkerne.


Hvis du endnu ikke har en Ultra HD Blu-ray Disc-afspiller, anbefaler vi at få en, der understøtter Dolby Vision. Men bare rolig, hvis du allerede har en afspiller uden Dolby Vision; det burde fungere fint med Ultra HD Benchmark.

Ultra HD panelskærme vs. projektorer

Ud over moderne fladskærms-tv har et stigende antal forbrugervideoprojektorer nu en opløsning på 3840x2160 - eller i det mindste en tilnærmelse deraf - og evnen til at gengive indhold med højt dynamisk område (HDR). Men forbrugerprojektorer kan ikke opnå i nærheden af ​​lysstyrkeniveauerne for fladskærms-tv'er, så de bør nok mærkes "Extended Dynamic Range" (eller EDR) i stedet for HDR. Alligevel, selvom de ikke kan producere den samme lysstyrke, kan de acceptere og vise HDR-signaler, og Ultra HD Benchmark-disken kan bruges til at optimere projektorer såvel som fjernsyn. Forvent bare ikke, at HDR ser helt så "punchy" ud, som det vil på en god fladskærm som en moderne OLED-skærm.

En ting at være opmærksom på er, at et rimeligt antal "UHD" eller "4K" projektorer internt bruger et DLP- eller LCOS-panel med lavere opløsning, som faktisk ikke har 3840x2160 adresserbare pixels. Disse enheder simulerer en højere opløsning ved at flytte et fysisk billedpanel med lavere opløsning en lille smule frem og tilbage meget hurtigt, mens de ændrer billedet på panelet synkroniseret med højhastighedsskiftet. De kan også lade panelet sidde på plads, men flytte billedet en brøkdel af en pixel frem og tilbage på skærmen via små bevægelser af et spejl eller en linse et sted i den optiske vej. Disse skærme har et generelt bedre billede end en HD-skærm, men ikke rigtig så god som en ægte UHD-skærm, og skiftemekanismen kan producere mærkelige artefakter. Generelt anbefaler vi at holde sig til skærme, der har et ægte native panel med fuld UHD-opløsning.

Sådan navigerer du i Ultra HD Benchmark-diskmenuerne

Der er tre diske i Ultra HD Benchmark-pakken. Hver disk har forskellige menuer og forskellige konfigurationsmuligheder, der er specifikke for mønstrene på den pågældende disk, men alle har et fælles layout og bruger almindelige fjerngenveje.
Hovedmenuen langs venstre side af menuskærmen viser hovedsektionerne af disken. De fleste sektioner har underafsnit, som er arrangeret langs toppen af ​​skærmen. For at gå til en sektion skal du trykke på venstre pil på din Blu-ray Disc-afspillers fjernbetjening, indtil den aktuelle sektion er fremhævet, og derefter trykke på pil op eller pil ned for at flytte til den ønskede sektion.

For at flytte til et underafsnit skal du trykke på højre pil for at flytte fremhævningen til en af ​​mulighederne på den aktuelle menuskærm, og derefter trykke på pil op, indtil navnet på et underafsnit øverst på skærmen er fremhævet. Brug derefter venstre og højre pile til at vælge det ønskede underafsnit.

Når du har valgt det ønskede afsnit og underafsnit, skal du trykke på pil ned for at flytte fremhævningen til valgmulighederne på den specifikke menuside, og bruge de fire piletaster til at flytte rundt og vælge et mønster eller en mulighed. Brug Enter-knappen (i midten af ​​de fire piletaster på de fleste fjernbetjeninger til Blu-ray Disc-afspillere) for at afspille det pågældende mønster, eller vælg denne mulighed.

Genveje i mønster

Mens et mønster vises på skærmen, kan du bruge højre pil til at gå til det næste mønster inden for den specifikke diskundersektion. Du kan bruge venstre pil til at flytte til det forrige mønster i det underafsnit. Listen over mønstre i hvert underafsnit ombrydes i en løkke, så et tryk på højre pil, mens du ser det sidste mønster i et underafsnit, flytter til det første mønster, og et tryk på venstre pil, mens du ser det første mønster i et underafsnit, flytter til det sidste mønster.

Mens du ser et mønster, kan du trykke på pil op for at få vist en pop op-menu med muligheder for videoformat og maksimal luminans. Brug de fire piletaster til at vælge et videoformat og en maksimal luminans (kun hvis det valgte videoformat er HDR10). For at forlade menuen uden at ændre noget, kan du enten vælge det aktuelle format eller trykke på pil ned flere gange, indtil menuen forsvinder.

Til sidst, mens du ser mange mønstre, kan du trykke på pil ned for at få vist noter og tip til det mønster, inklusive instruktioner om, hvordan du fortolker det mønster, hvis mønsteret er nyttigt til justeringer med blotte øjne. Mønstre, der er beregnet til professionelle kalibratorer til brug med testudstyr, hvoraf det meste er indeholdt i afsnittet Videoanalyse, har ikke disse noter, da forklaringerne er for komplekse til at passe på en enkelt menuside.

Forberedelse af din hjemmebiograf

Tilslutning af afspilleren

Vi anbefaler altid at tilslutte Blu-ray Disc-afspilleren (BD) direkte til tv'et, selvom du har en AV-modtager, der siger, at den er kompatibel med HDMI 2.0 og HDR. AV-modtagere er berygtede for at anvende behandling på videoen, hvilket kan kompromittere kvaliteten og gør det vanskeligt at spore de grundlæggende årsager til videoartefakter. Hvis det overhovedet er muligt, skal du dedikere en af ​​dit tv's indgange til din kilde af højeste kvalitet, din Blu-ray Disc-afspiller, selvom alle dine andre videokilder er dirigeret gennem din modtager.

Hvis din BD-afspiller har en anden HDMI-udgang til lyd, skal du bruge denne udgang til at forbinde afspilleren til AV-modtageren eller lydprocessoren og den primære HDMI-udgang til at forbinde til TV'et.

Hvis afspilleren kun har én udgang, skal du se, om tv'et har en Audio Return Channel (ARC) eller Enhanced Audio Return Channel (eARC) HDMI-indgang, og din AV-modtager har en ARC- eller eARC HDMI-udgang. Hvis det er tilfældet, kan du tænde for ARC eller eARC på begge enheder og få tv'et til at fjerne lyden fra det kombinerede HDMI-signal og sende det tilbage til modtageren. Grundlæggende giver eARC mulighed for at sende TV'ets lyd "bagud" på HDMI-kablet, der er tilsluttet AV-modtageren. Så kan du tilslutte en Blu-ray Disc-afspiller eller streamingboks til en anden indgang på tv'et, og tv'et sender lyden via eARC'en tilbage til modtageren. Den kombinerede video + lyd går fra afspilleren til tv'et på en af ​​tv'ets indgangskanaler, og derefter går lyden tilbage til AV-receiveren på en anden tv-indgangskanal (som i dette tilfælde bliver en lydudgang - lidt forvirrende!)

Antag som et eksempel, at modtageren har eARC på sin HDMI 1-udgang, og tv'et har eARC på sin HDMI 2-indgang. Du ville tilslutte AV-receiverens HDMI 1-udgang til tv'ets HDMI 2-indgang og bruge menuerne på begge enheder til at aktivere eARC. Du ville indstille receiveren til eARC-indgangen (nogle gange mærket "TV"). Så ville du tilslutte din Blu-ray Disc-afspillers udgang til en anden indgang på tv'et, for eksempel tv'ets HDMI 1-indgang. Hvis du har andre enheder tilsluttet AV-receiveren på andre modtagerindgange, ville du ikke bruge eARC til disse enheder – du ville skifte receiveren til den HDMI-kanal, som disse enheder er tilsluttet, og indstille TV'et til HDMI 2. I i det tilfælde gælder eARC ikke, og signalkæden er ligetil: Afspilningsenhed -> Modtager -> TV.

Hvis ingen af ​​disse muligheder er anvendelige med din hjemmebiograf, bliver du sandsynligvis nødt til at dirigere outputtet fra din afspiller gennem din AV-receiver for at få lyden til at spille. Hvis du finder videoartefakter under din test og justering, kan du overveje midlertidigt at tilslutte afspilleren direkte til tv'et for at se, om artefakterne er forårsaget af AV-receiveren. Hvis de er det, ved du i det mindste og kan tage det med i dine fremtidige hjemmebiografopgraderingsplaner.

Sørg for, at du bruger HDMI-kabler, der er klassificeret til 18 Gb/s eller bedre, og/eller HDMI 2.0 eller bedre. Du skal kun bruge HDMI-kabler af denne kvalitet til forbindelsen fra afspilleren til TV'et, hvis videoen springer receiveren over og går direkte til TV'et. Hvis videoen føres gennem receiveren eller en sekundær switchbox, skal kablerne fra afspilleren til receiveren eller switchboxen og kablerne fra receiveren eller switchboxen til tv'et være 18Gb/s normeret.

Aktivering af avancerede videofunktioner på tv'et

Mange tv'er ankommer med flere funktioner deaktiveret, som du måske ønsker at slå til, såsom højere bithastigheder, udvidet farveskala eller Dolby Vision. Nogle af dem vil automatisk slå disse funktioner til, hvis de registrerer, at en enhed, der kan bruge dem, er tilsluttet, andre vil informere dig om, at du bør aktivere disse funktioner, og nogle vil bare nægte at tillade forbindelser med disse funktioner, før du tænder dem manuelt.

Nedenfor er en guide til at aktivere disse funktioner på en række almindelige tv-grænseflader. Tv-grænseflader kan ændre sig fra år til år, så at finde disse indstillinger kan indebære, at du skal kigge lidt rundt i menuerne eller læse de relevante afsnit i dit tv's brugervejledning:

  • Hisense: For Android- og Vidaa-modeller skal du trykke på knappen Hjem på fjernbetjeningen, vælge Indstillinger, vælge Billede, vælge HDMI 2.0-format, vælge Forbedret. For Roku TV-modeller skal du trykke på knappen Hjem på fjernbetjeningen, vælge Indstillinger, vælge TV-indgange, vælge den ønskede HDMI-indgang, vælge 2.0 eller Auto. Vælg Auto for alle indgange for at få dem til automatisk at konfigurere sig selv med den bedste bitrate for det signal, de modtager.
  • LG: Skal automatisk skifte til høj bitrate, når tv'et modtager et HDR- eller BT.2020-farverumssignal. For manuelt at indstille høj bitrate skal du finde parameteren kaldet HDMI Ultra HD Deep Color. Dens placering i menusystemet har ændret sig gennem årene; i de sidste to år har den været placeret i undermenuen Yderligere indstillinger i menuen Billedindstillinger.
  • Panasonic: Tryk på knappen Menu på fjernbetjeningen, vælg Hoved, derefter Indstillinger, derefter HDMI Auto (eller HDMI HDR), og derefter den specifikke HDMI-indgang (1-4), som din BD-afspiller er tilsluttet. Vælg den HDR-aktiverede tilstand (mærket 4K HDR eller lignende)
  • Philips: Tryk på Menu-knappen på fjernbetjeningen, vælg Hyppige indstillinger, derefter Alle indstillinger, derefter Generelle indstillinger, derefter HDMI Ultra HD og derefter den specifikke HDMI-indgang (1-4), som din BD-afspiller er tilsluttet. Vælg tilstand "Optimal".

  • Samsung: Skal automatisk skifte til høj bitrate, når tv'et modtager et HDR- eller BT.2020-farverumssignal. For manuelt at indstille høj bitrate skal du trykke på knappen Hjem på fjernbetjeningen, vælge Indstillinger, vælge Generelt, vælge Ekstern enhedshåndtering, vælge Input Signal Plus, vælge den HDMI-indgang, du bruger, trykke på knappen Vælg for at aktivere 18 Gbps for det pågældende input.
  • Sony: Tryk på knappen Hjem på fjernbetjeningen, vælg Indstillinger, vælg Eksterne indgange, vælg HDMI-signalformater, vælg Forbedret format.
  • TCL: Tryk på knappen Hjem på fjernbetjeningen, vælg Indstillinger, vælg TV-indgange, vælg den HDMI-indgang, du bruger, vælg HDMI-tilstand, vælg HDMI 2.0. HDMI-tilstanden er som standard Auto, som automatisk skal aktivere høj bitrate, når det er nødvendigt,
  • Vizio: Tryk på knappen Menu på fjernbetjeningen, vælg Indgange, vælg Fuld UHD-farve, vælg Aktiver. Grundlæggende tv-indstillinger

Først skal du vælge skærmens Cinema, Movie eller Filmmaker billedtilstand, som generelt er den mest nøjagtige out-of-the-box-tilstand. Denne billedtilstandsindstilling findes normalt i skærmens billedmenu.

Nogle tv'er har mere end én biograftilstand; for eksempel er nogle LG TV'er som standard Cinema Home, men tilstanden mærket Cinema er bedst. Du kan verificere dette ved at vise HDR Color Space Evaluation-mønsteret og se på ST2084 Tracking-sektionen (se fig. 4). Hvert rektangel i det afsnit ser ensfarvet gråt ud – som det skal – når du vælger biograftilstand i et 2018 eller 2019 LG TV. Ligeledes hedder den bedste tilstand i Sony TV'er Cinema Pro.

Kontroller derefter, at farvetemperaturen er indstillet til Varm, hvilket generelt er den mest nøjagtige farvetemperaturindstilling. Cinema-billedtilstand er normalt denne indstilling, men det er en god ide at dobbelttjekke. Indstillingen for farvetemperatur findes ofte dybere i skærmens billedmenu i afsnittet “avancerede indstillinger”.

Mange Sony- og Samsung-tv'er har to varme indstillinger: Warm1 og Warm2. Vælg Warm2, hvis den ikke allerede er aktiv. Også nyere Vizio-tv har slet ikke en varm indstilling; i så fald skal du vælge Normal.

En anden vigtig indstilling, der skal kontrolleres, kaldes ofte Picture Size eller Aspect Ratio. De tilgængelige valg for denne indstilling omfatter typisk 4:3, 16:9, en eller flere indstillinger kaldet Zoom, og forhåbentlig en, der hedder noget som Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping eller noget andet sådan. Indstillingen med et navn som de sidste viser hver pixel i indholdet præcis, hvor den skal være på skærmen, hvilket er hvad du ønsker.

Hvorfor er der indstillinger, der ikke viser hver pixel i indholdet præcis, hvor den skal være på skærmen? Mange af indstillingerne forvrænger billedet for at fylde skærmen, flytte pixels rundt og endda syntetisere nye pixels for at gøre det. Og nogle indstillinger strækker billedet en smule i en proces, der kaldes "overscanning", som blev brugt i analoge tv'er til at skjule information ved kanterne af hvert billede, som skulle være usynligt for seerne. Dette er irrelevant i en tidsalder med digitale tv'er og udsendelser, men mange producenter gør det stadig.

I alle disse tilfælde blødgør processen med at strække billedet - hvilket kaldes "skalering" - billedet, hvilket reducerer de detaljer, du kan se. For at få mest muligt ud af Ultra HD Benchmark skal du sørge for, at enhver skalering, inklusive overscanning, er deaktiveret. Vælg Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, eller hvad dit tv kalder 1:1 pixel mapping.

Hisense TV har separate parametre for billedstørrelse og overscanning. Slå overscanning fra, og indstil billedstørrelse til punkt-for-punkt.

For at bekræfte, at du har deaktiveret al skalering, skal du vise billedbeskæringsmønsteret, som findes i menuen Avanceret video->Evaluering. Et enkelt-pixel skakbræt vises i midten af ​​det mønster. Hvis skalering/overscanning er deaktiveret, ser skakternet ensartet gråt ud. Ellers vil skakternet have mærkelige forvrængninger kaldet "moiré". Når du vælger 1:1 pixel mapping, bør moiréen forsvinde.

OLED-tv'er har typisk en funktion kaldet "orbit", som flytter hele billedet op, ned, til højre og venstre med en enkelt pixel en gang imellem for at reducere risikoen for billedretention eller "brænding".

Hvis denne funktion er aktiveret - hvilket den normalt er som standard - vil slutningen af ​​et af billedbeskæringsmønstrets rektangler mærket "1" ikke være synlig. Sluk for kredsløbsfunktionen for at bekræfte, at du kan se alle fire rektangler mærket "1".

Dernæst skal du sørge for, at alle tv'ets såkaldte "forbedrings"-funktioner er deaktiveret. Disse omfatter typisk rammeinterpolation, sort-niveauudvidelse, dynamisk kontrast, kantforbedring, støjreduktion og andre. De fleste af disse "forbedringer" forringer faktisk billedkvaliteten, så sluk dem generelt.

For standard dynamisk område skal skærmens gammaindstilling være så tæt på 2.4 som muligt. Uden at blive for teknisk bestemmer gamma, hvordan skærmen reagerer på forskellige lysstyrkekoder i videosignalet. SDR-testmønstrene mestres med et gamma på 2.4, så det skal displayet indstilles til.

Som du måske forventer nu, angiver forskellige producenter gamma-indstillingen forskelligt. Nogle angiver den faktiske gammaværdi (f.eks. 2.0, 2.2, 2.4 og så videre), mens andre angiver vilkårlige tal (såsom 1, 2, 3 osv.). Hvis det ikke er klart, hvad den faktiske gammaværdi er fra navnet i menuerne, er det bedst at lade det være.

Grundlæggende afspillerindstillinger

Ultra HD Blu-ray-afspillere har deres eget sæt kontroller, som du bør tjekke. Åbn afspillerens menu og se, om den tilbyder billedjusteringskontroller (såsom lysstyrke, kontrast, farve, nuance, skarphed, støjreduktion osv.). Hvis det er tilfældet, skal du sørge for, at de alle er indstillet til 0/Fra. Alle disse kontroller skal justeres på tv'et, ikke afspilleren.

Stort set alle spillere tilbyder en output-opløsningskontrol, som for de fleste spillere bør indstilles til UHD/4K/3840x2160. Dette vil få afspilleren til at opskalere lavere opløsninger til UHD, som er opløsningen af ​​det meste materiale på Ultra HD Benchmark, så det vil blive sendt til skærmen uændret. For det lille antal afspillere, der har en "source direct"-indstilling, der sender signalet med den oprindelige opløsning for både UHD- og HD-kilder, skal du gå videre og bruge denne tilstand.

Derudover har nogle Ultra HD Blu-ray-afspillere – såsom dem fra Panasonic – mulighed for at tone kort HDR-indhold, før det sendes til skærmen. I Panasonic-afspillerne introducerer aktivering af denne funktion dog nogle bånd i nogle af testmønstrene på Ultra HD Benchmark. Så det er bedst at deaktivere denne funktion, når du bruger Ultra HD Benchmark.

Hvis din afspiller har farverum og bitdybdekontrol, er et godt udgangspunkt at indstille den til 10-bit, 4:2:2. Senere kan du bruge farverumsevalueringsmønsteret til at prøve andre farverum og se, om du får bedre resultater med et andet farverum eller bitdybdeindstilling.

Hvis din afspiller understøtter Dolby Vision, skal du sørge for, at den er aktiveret. Hvis der er en mulighed i afspilleren for at vælge "player-led" eller "TV-led" Dolby Vision-behandling, skal du indstille den til "TV-led". Dette sikrer, at Dolby Vision-informationen sendes til tv'et urørt.

De fleste andre billedkontroller i afspilleren skal som standard være "auto", hvilket er fint. Afhængigt af afspilleren kan disse omfatte billedformat, 3D og deinterlacing.

Disk 1-konfiguration

Der er fire hovedafsnit i disk 1-konfigurationsskærmen: Videoformat, Peak Luminance, Audio Format og Dolby Vision (analyse).

Den første og vigtigste indstilling er "Video Format", som kan indstilles til HDR10, HDR10+ eller Dolby Vision. Du vil se et flueben ud for formater, som afspilleren og tv'et rapporterer, at de understøtter. Hvis du forventer at se et flueben ud for et format, men ikke kan se et, vil du måske sikre dig, at det pågældende format faktisk understøttes af både afspilleren og tv'et, og at det er aktiveret på begge enheder. Bemærk, at nogle tv'er giver dig mulighed for selektivt at aktivere eller deaktivere formater på basis af input, så sørg for, at den specifikke HDMI-indgang, du bruger, har det format, du ønsker at bruge, aktiveret. Hvis du er sikker på, at enhederne understøtter formatet, kan du vælge det format, selvom du ikke kan se et flueben ud for det.

Indstil nu videoformat til HDR10. Senere kan du cirkle tilbage og gentage disse kalibreringer med de andre videoformater, som din hjemmebiograf understøtter.

Næste er Peak Luminans. Når videoformatet er indstillet til HDR10, kan det maksimale luminansniveau ændres med denne menu. Du bør indstille dette til det tætteste match til din skærms faktiske maksimale luminans. Hvis du ikke kender din skærms maksimale luminans, skal du indstille den til 1000 for en fladskærm, eller for en projektor skal du indstille den til 350.

Lyd Format indstillingen på UHD-disken bruges kun til A/V Sync-mønstre. Lad nu være.

Den endelige indstilling er Dolby Vision (Analyse). Denne indstilling gælder kun for mønstrene i analyseafsnittet på disken, og kun når videoformatet er indstillet til Dolby Vision. Den skal indstilles til Perceptual, som er standard.

Bias belysning

Ideelt set bør du se tv i et meget mørkt rum, men ikke helt mørkt. I mastering-suiter på videopostproduktionsfaciliteter bruger de et "biaslys" til at give en kendt mængde lys ved et kendt hvidt niveau.

Hvis dit værelse er helt mørkt eller meget mørkt, kan du overveje at få et bias lys, og heldigvis MediaLight, distributøren af ​​Ultra HD Benchmark,
laver meget flotte og rimelige bias lys. Deres lys er alle kalibreret til D65, den korrekte farve til at se video, og har dæmpere, så de kan justeres til den korrekte lysstyrke. Følg instruktionerne, der følger med MediaLight, for at montere den bag skærmen eller projektionsskærmen, så den indrammer skærmen med et lavt, men synligt hvidt lys.

Hvis du ser video i et rum, der ikke er mørkt, så overvej at tage skridt til at gøre rummet så mørkt, som det med rimelighed er muligt, via lysstyrende skærme eller persienner. Sluk så mange rumlys, som du kan. I sidste ende skal du dog udføre kalibreringen i det lysmiljø, du befinder dig i, når du ser materiale af høj kvalitet. Med andre ord, hvis du normalt ser film om natten med lyset slukket, skal du kalibrere om natten med lyset slukket.

Bekræfter 10-bit visning

Det er vigtigt at sikre, at du får det fulde 10-bit signal, og at intet i afspilleren, tv'et eller nogen mellemliggende enheder reducerer den effektive bitdybde til 8 bit.

For at kontrollere dette skal du bringe op Kvantisering Roter mønster i afsnittet Avanceret video->Bevægelse. Den indeholder tre firkanter med en subtil farvegradient. I felterne mærket "8-bit" bør du se nogle striber (dvs. farveændringerne vil se trinvise ud i stedet for perfekt glatte), mens du ikke bør se nogen bånd i de områder af firkanterne mærket "10-bit". Hvis firkanterne alle viser den samme slags bånd, skal du kontrollere, at afspilleren er indstillet til at udsende 10-bit eller højere bitdybde, og tv'et er indstillet til at acceptere 10-bit eller højere inputsignaler. Du skal muligvis også aktivere HDR-tilstand på HDMI-indgangen, afhængigt af det specifikke tv.

På nogle tv'er kan 10-bit firkanterne stadig vise nogle bånd, selv når tv'et og afspilleren begge er korrekt konfigureret, men 10-bit firkanterne bør stadig være mærkbart glattere end 8-bit firkanterne.


Udførelse af skærmjusteringer
Optimer Standard Dynamic Range (SDR)

Det er en god idé at starte med Standard Dynamic Range, fordi nogle tv'er (især Sony) bruger indstillingerne for SDR som udgangspunkt for deres HDR-tilstande, og der er stadig en betydelig mængde SDR-indhold derude i verden.

Alle nedenstående mønstre kan findes på disk 3 i afsnittet Videoopsætning->Baseline.

Lysstyrke
Den første kontrol, der skal justeres, er Brightness, som hæver og sænker både sortniveauet og den maksimale lysstyrke på skærmen. Med andre ord flytter den hele det dynamiske område op og ned. Vi er kun bekymrede over dens effekt på det sorte niveau; vi justerer det maksimale hvide niveau ved hjælp af kontrastkontrollen, efter at vi har indstillet lysstyrkekontrollen.

Vis lysstyrkemønsteret, og se efter fire lodrette striber i midten af ​​billedet. Hvis du ikke kan se fire striber, skal du øge lysstyrkekontrollen, indtil du kan. Hvis du kun kan se to striber, uanset hvor høj lysstyrken er indstillet, skal du springe til afsnittet "Alternativ metode" nedenfor.

Primær metode

Forøg lysstyrkekontrollen, indtil du ser alle fire striber. Skru ned for kontrollen, indtil du ikke kan se de to striber til venstre, men du kan se de to striber til højre. Den indre stribe til højre vil næsten ikke være synlig, men du burde kunne se den.

Alternativ metode
Forøg lysstyrkekontrollen, indtil du tydeligt kan se de to striber til højre. Skru ned for kontrollen, indtil den inderste (venstre) af de to strimler lige forsvinder, og øg derefter lysstyrken et hak for at gøre den lige knap synlig.

Kontrast

Vis kontrastmønsteret, som inkluderer en række blinkende, nummererede rektangler. (Betydningen af ​​disse tal er ikke vigtig for denne vejlednings formål.) Sænk tv'ets kontrastkontrol, indtil alle rektangler er synlige. Hvis du ikke kan gøre alle rektangler synlige, uanset hvor lavt kontrasten er indstillet, sænk den indtil så mange rektangler som muligt er synlige.

Når du har alle rektanglerne synlige (eller så mange som muligt), skal du øge kontrastkontrollen, indtil mindst ét ​​rektangel forsvinder, og derefter sænke det et hak for at bringe det eller de rektangler tilbage, der lige er forsvundet.

Skarphed

Skarphed er en kontrol, der er meget vigtig for at få et optimalt billede. I modsætning til de fleste billedindstillinger har den ikke en objektivt korrekt indstilling. Indstilling af den involverer altid en vis mængde personlig opfattelse, og den er følsom over for din nøjagtige synsafstand, størrelsen på din skærm og endda din personlige synsstyrke.

Den grundlæggende proces for at indstille Skarphed er at skrue op, indtil artefakter vises, og derefter skrue den ned igen, indtil artefakterne ikke længere er synlige. Hensigten er at gøre billedet så skarpt, som du kan få det uden at forårsage irriterende billedproblemer.
For at se nogle af disse irriterende billedproblemer, start med at vise Skarphedsmønsteret på skærmen. Drej nu din Sharpness-kontrol helt ned og derefter helt op. Flyt den gerne frem og tilbage fra højeste til laveste, mens du ser på mønsteret. Du ønsker måske at komme tæt på skærmen, så du tydeligt kan se, hvad den gør ved billedet (men lad være med at kalibrere Skarphed, mens du står tæt på skærmen).

Artefakter at holde øje med inkluderer:

moire – dette ligner falske konturer og kanter i fint detaljerede dele af skærmen. På nogle dele af mønsteret med høje detaljer kan det være umuligt at eliminere moiré, selv med Sharpness sat så lavt som muligt, men der vil normalt være et nøglepunkt i Sharpness-området, hvor moiré bliver virkelig stærk og distraherende.

Ringetone – dette er en artefakt, der ligner svage ekstra sorte eller hvide linjer nær skarpe kanter med høj kontrast. Nogle gange er der kun én ekstra linje, og nogle gange flere. Med Sharpness skruet helt ned, bør du ikke se nogen af ​​disse ekstra linjer, og med den skruet op hele vejen vil de ekstra linjer højst sandsynligt være ret synlige.

Trappetrin – På diagonale kanter og lavvandede kurver kan du se kanterne ligne en række små firkanter arrangeret som trapper, i stedet for en flot glat linje eller kurve. Med Skarphed helt nede burde denne effekt være minimal, og med den helt op vil du højst sandsynligt se den på mange af linjerne i billedet.

blødhed – Dette er en artefakt, der opstår, når skarpheden er indstillet for lavt. Kanterne holder op med at se skarpe og klare ud. Områder med høje detaljer som skakternet og parallelle linjer har tendens til at blive uklare.

Når du føler, at du ved, hvilke artefakter der dukker op med dit specifikke display og din Sharpness-kontrol, skal du vende tilbage til din normale siddeposition.

Indstil nu Skarphed helt til bunden af ​​dens rækkevidde. Juster derefter Skarphed indtil du begynder at se artefakter, eller indtil de bliver meget synlige. Reducer derefter Skarphed, indtil artefakterne forsvinder eller er milde, forhåbentlig før du begynder at se billedets blødhed.

Med nogle tv'er kan der være et klart punkt, hvor blødheden er minimeret, og artefakter ikke er til stede eller ikke generer. Hos andre kan du opleve, at du skal acceptere lidt blødhed for at undgå andre artefakter, eller du skal acceptere nogle mindre artefakter for at slippe af med blødhed. Du kan også opleve, at dine præferencer for, hvilke artefakter der er mest irriterende, kan ændre sig, når du ser indhold på dit tv. Det er en god idé at gense denne kontrol flere gange efter at have brugt noget tid på at se indhold af god kvalitet og se, hvilke slags videoartefakter der skiller sig ud for dig.

Mange moderne tv'er har flere indstillinger og tilstande, der effektivt er forskellige slags skarphed, og dette mønster er det rigtige til at evaluere dem alle. Her er et par indstillinger og tilstande, der er en eller anden form for skærpning eller blødgøring. Det er en god idé at prøve dem alle sammen, mens du ser Skarphed-mønsteret for at se, hvad de gør ved billedet. Som med Sharpness-kontrollen skal du justere dem, indtil de giver et pænt klart billede med minimale distraherende artefakter.

  • Skærpning:
    • Klarhed
    • Detaljforbedring
    • Kantforbedring
    • Superopløsning
    • Digital Reality Creation
  • Blødgøring:
    • Støjreduktion
    • Glat graduering

Farve & Nuance

Folk, der er fortrolige med TV-kalibrering fra tidligere år, forventer normalt at justere Farve og farvetone, og det testmønster, der er nødvendigt for at kontrollere og justere farve og farvetone, er inkluderet i Ultra HD Benchmark, men vi anbefaler ikke at justere nogen af ​​dem på en moderne tv. Læs videre for grundene.

I langt de fleste tilfælde behøver moderne tv ikke at have nogen af ​​disse kontroller justeret, medmindre nogen har rodet med dem vilkårligt. Og i disse tilfælde er det nok bedre at "nulstille" fjernsynets kontroller og starte på en frisk. Farve- og Tint-kontrollerne er tilbage fra tiden med analogt trådløst farve-tv og er ikke relevante for nuværende digital video. Plus, for at justere dem korrekt, skal du have en måde at se kun den blå del af RGB-billedet.

Broadcast-videomonitorer, der bruges i videoproduktion, har en tilstand, der slukker for de røde og grønne kanaler, så kun det blå signal er synligt, så teknikere kan justere farve- og nuancekontrollerne. I gamle dage med rør-tv'er, ville kontrollerne konstant gå lidt ud af justering, da skærmenes rør blev varmet op og ældes, og det var almindeligt, at forbruger-tv'er var lidt ude af kalibrering, selv når de var helt nye, på grund af variation i komponenter . Nuværende tv'er har ikke nogen af ​​de problemer, der ville blive rettet ved at justere farve eller farvetone, og meget få tv'er har kun blå tilstand.

Tidligere har nogle brugt et håndholdt mørkeblåt filter til at justere Farve & Tint. Dette virker dog kun, hvis filtermaterialet fuldstændig blokerer alt det røde og grønne, og viser dig kun de blå dele af billedet. Vi har set på bogstaveligt talt hundredvis af filtre i løbet af de sidste 20 år og har aldrig fundet et eneste filter, der virker til alle tv'er. I de sidste 10 år, med fremkomsten af ​​tv'er med bredere gamut og interne farvestyringssystemer (CMS), har vi haft problemer med at finde filtre, der fungerer til ethvert tv.

Hvis du har et filter, som du har bekræftet, fungerer sammen med dit tv, eller dit tv har en kun blå tilstand, du kan slå til, er der en hurtig guide, du kan se ved at trykke på pil ned på din afspillers fjernbetjening, mens du ser mønsteret, eller en mere detaljeret guide tilgængelig på Spears & Munsils hjemmeside (www.spearsandmunsil.com)

Med alle disse forbehold bemærket, vil du finde et blåt filter i pakken med denne udgave af Ultra HD Benchmark. Vi har stort set inkluderet det, så folk kan bekræfte, hvad vi siger, med deres egne tv'er. Og selvfølgelig er der stadig potentielt tv'er derude, der vil fungere med et blåt filter. Tjek gerne Farve & Tint mønstret, men vi understreger virkelig, at de næsten helt sikkert ikke skal justeres, og du kan faktisk ikke justere dem med filteret, medmindre filteret blokerer for alt synligt grønt og rødt (hvilket du kan verificere med farve- og farvemønsteret).

Optimer HDR10

Når du føler dig sikker på, at du har justeret SDR-billedet korrekt, er det tid til at lave nogle af de samme justeringer for HDR10. Fordi HDR har en meget anderledes måde at kortlægge lyse videosignaler til de faktiske fysiske egenskaber på din skærm, er nogle af de indstillinger, der bruges til SDR, ikke relevante for HDR, så denne kalibrering burde gå meget hurtigere.

Indsæt først disk 1 – HDR-mønstre. Hent afsnittet Konfiguration frem. Sørg for, at "HDR10" er valgt i afsnittet Videoformat. Indstil Peak Brightness til den indstilling, der er tættest på din skærms faktiske maksimale lysstyrke (målt i cd/m2). Hvis du ikke kender din skærms maksimale lysstyrke, skal du vælge 1000 for en fladskærm (OLED eller LCD) eller 350 for en projektor.

Lysstyrke og kontrast

Lysstyrkekontrollen bør justeres ved at bruge nøjagtig den samme procedure, som bruges til SDR. Sørg for, at du kan se de to højre søjler, men ikke kan se de to venstre søjler.

Kontrastkontrollen bør generelt ikke justeres. Kontrastkontrollen er designet til at justere den meget ligetil proces med at kortlægge lyse SDR-videosignaler til den faktiske maksimale lysstyrke på en skærm. Der er ingen sådan simpel kortlægning for HDR-videosignaler.

Moderne HDR-tv'er har "tonemapping"-algoritmer, der kortlægger de lyseste videosignaler til skærmens faktiske maksimale lysstyrke, mens de forsøger at balancere den tilsigtede lysstyrke, bevare detaljer og maksimere kontrasten. Disse algoritmer er komplekse og proprietære og kan ændre sig fra scene til scene. På nogle tv er kontrastkontrollen ikke tilgængelig i HDR-tilstand, eller den har bare ingen effekt. De tv'er, der tillader kontrastjusteringer, har en tendens til at opføre sig uforudsigeligt, når det er justeret væk fra fabriksindstillingerne. Virksomheden har måske aldrig testet, hvad der sker med forskellige typer indhold med kontrastkontrollen justeret op eller ned. Under alle omstændigheder er der simpelthen ingen standard for, hvordan Kontrast-kontrollen skal implementeres eller justeres til HDR-signaler.

Kontrastmønsteret på Ultra HD Benchmark leveres i høj grad som et evalueringsmønster, så du kan se, hvordan forskellige tv'er håndterer lyse områder af billedet, og også for at se, hvad der sker, når du ændrer indstillingen Peak Brightness fra diskmenuen.

Skarphed

Skarphed skal igen indstilles på nøjagtig samme måde, som den blev indstillet til HDR. Det er muligt, at du ender med den samme grundlæggende Sharpness-indstilling for både SDR og HDR, men bare rolig, hvis de er vildt forskellige. De to forskellige typer video kan have meget forskellige skærpningsalgoritmer. De meget forskellige overordnede kontrastniveauer og gennemsnitlige billedniveauer kan også påvirke opfattelsen af ​​skarphedsartefakter, så et skarphedsniveau, der ser godt ud i SDR, kan have synlige og distraherende artefakter i HDR. Bare følg proceduren skitseret i SDR-afsnittet ovenfor for at indstille Skarphed til det højeste niveau, der ikke producerer uacceptable artefakter.

Gentag for HDR10+ og/eller Dolby Vision, hvis det er nødvendigt

Hvis din afspiller og dit TV begge understøtter HDR10+, skal du gå tilbage til Disc 1-konfigurationssektionen og skifte til HDR10+-tilstand. Peak Brightness behøver ikke at indstilles, da HDR10+ automatisk koder for den maksimale lysstyrke for hver scene i bitstrømmen. Gentag kalibreringen for lysstyrke og skarphed, og se gerne på kontrastmønsteret, hvis du er nysgerrig efter, hvordan HDR10+ kortlægger lyse videoniveauer på din skærm.

Hvis din afspiller og dit TV begge understøtter Dolby Vision, skal du igen gå tilbage og slå Dolby Vision-tilstand til i Disc 1-konfigurationssektionen, og derefter gentage justeringerne af lysstyrke og skarphed.

Tjek demonstrationsmateriale og hudfarver

Nu hvor du har lavet alle de grundlæggende justeringer og indstillinger, er det værd at se på demonstrationsmaterialet og hudtoneklip på disk 2.

Hudfarveklippene er der i vid udstrækning for at se efter grove farvebalancefejl og subtile streger og posteriseringsproblemer. Vores visuelle system er meget følsomt over for hudtoner, og artefakter er ofte mest synlige på glatte hudfarvegrader. Med et korrekt kalibreret TV skal ansigtets hudtoner se glatte og realistiske ud uden distraherende farvestik eller solide blokerede områder med røde eller brune toner.

Demonstrationsmaterialet på Ultra HD Benchmark blev optaget ved hjælp af RED-kameraer med en naturlig opløsning på 7680x4320, derefter behandlet og ændret til den endelige opløsning på 3840x2160 ved hjælp af proprietær software skrevet af Spears & Munsil, der opretholder maksimal farvegengivelse og dynamisk område gennem hele postproduktionsprocessen .

Når du ser på dette materiale, skal du være opmærksom på, hvor naturlige farverne ser ud - det blå af himlen og vandet, det grønne af løvet, det hvide af sneen, den gule og orange af solnedgangen. Bemærk også detaljerne i ting som hår fra pattedyr og fjer af fugle såvel som græsstrå og lyspunkter i natlige byskyliner. Det skal se ud som om du kigger ud af et vindue.

For at se, hvor meget HDR forbedrer det overordnede billede, kan du afspille HDR vs. SDR-optagelserne. I dette tilfælde skæres skærmen i halve af en roterende splitlinje; halvdelen er i HDR10 med 1000 cd/m2 peak luminans, og den anden halvdel er SDR ved 203 cd/m2 peak. HDR-siden skal have højere lysstyrke og kontrast og stærkere farver end SDR-siden på enhver moderne HDR-skærm. Du bør opdage, at HDR-siden ser skarpere, skarpere og mere realistisk ud end SDR-siden, selvom begge har identisk Ultra HD-billedopløsning (3840x2160).

Diskmenuer
Disk 1 – HDR-mønstre

Konfiguration

  •  Video Format – Indstiller det format, der bruges til mønstrene på disken. En håndfuld mønstre leveres kun i det format, der er relevant for det pågældende mønster – dvs. hvis et mønster kun er til at teste Dolby Vision, vil det altid blive vist med Dolby Vision, uanset hvad der er valgt her. Afkrydsningsmærker ud for hvert af formaterne viser, om afspilleren og skærmen begge understøtter dette videoformat. Ikke alle afspillere er i stand til nøjagtigt at registrere de formater, som TV'et understøtter, så du har lov til at vælge formater, som afspilleren ikke mener er understøttet. Dette kan resultere i forkert visning, eller at videoformatet vender tilbage til HDR10 (10,000 cd/m2), afhængigt af den specifikke implementering af din afspiller.

  • Peak Luminans – Bruges kun til HDR10, dette indstiller den maksimale luminans, der bruges til mønstre. I mange tilfælde sætter dette faktisk den maksimale luminans, der bruges i mønsteret. I nogle tilfælde, hvor mønsteret har et fast niveau, der er iboende for mønsteret, såsom et vindue eller felt med en given luminans, ændres kun de metadata, der rapporteres til TV'et. For HDR10+ og Dolby Vision skabes mønstrene altid med den højeste brugbare luminans, og denne indstilling gælder ikke.
  • Audio Format (A/V Sync) – Indstiller det lydformat, der bruges til A/V Sync-mønstrene. Dette giver dig mulighed for at kontrollere A/V Sync separat for hvert lydformat, der understøttes af dit A/V-system.
  • Dolby Vision (Analyse) – Denne indstilling er kun nyttig til avanceret kalibrering. Til de fleste formål bør den indstilles til Perceptual, som er standardtilstanden. En hurtig reference til tilstandene:
    • Perceptuel: Standardtilstand.
    • Absolut: En speciel tilstand, der bruges til kalibrering. Deaktiverer al tonemapping og fortæller displayet at anvende en streng ST 2084-kurve. Virker muligvis ikke korrekt på alle spillere.
    • Relativ: En speciel tilstand, der bruges til kalibrering. Deaktiverer al tonemapping og får skærmen til at bruge sin egen indbyggede overførselskurve. Virker muligvis ikke korrekt på alle spillere.

Videoopsætning
Baseline
Disse er de mest almindelige videokalibrerings- og justeringsmønstre.
Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.

Optisk komparator
Disse er mønstre, der er nyttige til at justere farvetemperaturen med en optisk komparator. Ved at sammenligne den kendte korrekte hvide kilde fra den optiske komparator med pletterne på skærmen kan du se, om der er for meget eller ikke nok af rødt, grønt eller blåt i det hvide niveau. Du justerer derefter disse niveauer op eller ned, indtil den midterste firkant på skærmen matcher den optiske komparator.
Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.


A/V Sync
Disse er mønstre, der er nyttige til at kontrollere synkroniseringen af ​​lyd og video. Framerate og opløsning kan vælges, hvis du skal justere A/V-synkronisering separat for hver videoframerate og opløsning. De fire forskellige mønstre repræsenterer fire lidt forskellige måder at se synkroniseringen på - brug den, du finder mest intuitiv. De sidste to er designet til at muliggøre automatisk kalibrering ved hjælp af Sync-One2-enheden, tilgængelig separat.

Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.

Avanceret video
Oversigt

Dette afsnit indeholder mønstre, der er nyttige for professionelle og entusiaster til at evaluere og justere avancerede videokarakteristika. Disse mønstre forudsætter et ret avanceret kendskab til video grundlæggende.

Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster, men bemærk, at disse mønstre ikke er designet til nybegyndere, og i nogle tilfælde kan mønsterhjælpeteksten kun give et grundlæggende overblik over, hvad mønster er til.

Evaluering
Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af almindelige skaleringer, skarphed og kontrastrelaterede kvalitets- og ydeevneproblemer, der findes i moderne videoskærme.

Evalueringsfarve
Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at evaluere almindelige farverelaterede kvalitets- og ydeevneproblemer, der findes i moderne videoskærme.

Ramper
Denne undersektion indeholder en række forskellige ramper, som er mønstre, der har et rektangel med en gradient fra et lysstyrkeniveau til et andet, eller en farve til en anden, eller begge dele.

Løsning
Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste skærmens effektive opløsning.

Aspect Ratio
Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste, at skærmen viser forskelligt billedformatindhold korrekt, især ved brug af anamorfe linser eller komplekse projektionssystemer. Det er også nyttigt til at hjælpe med at opsætte avancerede maskeringssystemer på projektionsskærme.

Panel

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste aspekter af fysiske OLED- og LCD-paneler.

Kontrastforhold

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af displaykontrast, inklusive ANSI-kontrastforhold og andre basislinjekontrastmålinger.

PCA

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af Perceptual Contrast Area (PCA), også kendt som baggrundslysopløsning.

ADL

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af kontrast, mens du opretholder konstant gennemsnitlig displayluminans (ADL).

Motion

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af opløsning og andre præstationskarakteristika i video i bevægelse. Disse mønstre er alle kodet ved 23.976 fps.

Motion HFR

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af opløsning og andre præstationskarakteristika i video i bevægelse. Disse mønstre er alle kodet i High Frame Rate (HFR) ved 59.94 fps.

Specialty

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at evaluere, hvordan afspillere og skærme påvirkes af Dolby Vision & HDR10-metadataændringer. Valg af HDR10+ fra underafsnittet Konfiguration vil resultere i HDR10-format. Dette underafsnit er ikke påvirket af Peak Luminance og Dolby Vision (Analyse)-indstillingerne i Konfigurationssektionen, da det har sine egne versioner af disse indstillinger.

Analyse
Oversigt

Dette afsnit indeholder mønstre, der er designet til at fungere med specifikt måleudstyr. Disse mønstre er kun nyttige for avancerede professionelle kalibratorer og videoingeniører. Disse mønstre indeholder ikke hjælpeoplysninger, da de er for komplekse til at forklare i et kort stykke tekst.

Gråskala

Dette underafsnit indeholder mønstre, der viser enkle gråtonefelter og vinduer til kalibrerings- og evalueringsformål.

cd / m2
Dette underafsnit indeholder mønstre, der viser gråtonefelter ved specifikke luminansniveauer, angivet i cd/m2.

Top vs. størrelse

Dette underafsnit indeholder felter af forskellige størrelser (angivet i procenter af dækket skærmareal), alle ved maksimal luminans (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Dette underafsnit indeholder felter, der viser de farver og gråtoner, der bruges på ColorChecker-kortet, som er designet til at blive brugt af automatiseret kalibreringssoftware.
Mætningsfejer

Dette underafsnit indeholder mætningssweeps, der er nyttige til automatiseret kalibreringssoftware.

Skala

Dette underafsnit indeholder farveskalamønstre, der er nyttige til automatiseret kalibreringssoftware.

Disk 2 – HDR-demonstrationsmateriale og hudfarver

Konfiguration

  • Special Note: Disse indstillinger gælder kun for bevægelsesmønstre og hudtoner. Demonstrationsmaterialet kommer i en række forskellige formater og kombinationer af maksimal luminans, som er angivet eksplicit i det afsnit.
  • Video Format – Indstiller det format, der bruges til mønstrene på disken. Afkrydsningsmærker ud for hvert af formaterne viser, om afspilleren og skærmen begge understøtter dette videoformat. Ikke alle afspillere er i stand til nøjagtigt at registrere de formater, som TV'et understøtter, så du har lov til at vælge formater, som afspilleren ikke mener er understøttet. Dette kan resultere i forkert visning, eller at videoformatet vender tilbage til HDR10 (10,000 cd/m2), afhængigt af den specifikke implementering af din afspiller.
  • Peak Luminans – Bruges kun til HDR10, dette indstiller den maksimale luminans, der bruges til mønstre. I mange tilfælde sætter dette faktisk den maksimale luminans, der bruges i mønsteret. I nogle tilfælde, hvor mønsteret har et fast niveau, der er iboende for mønsteret, såsom et vindue eller felt med en given luminans, ændres kun de metadata, der rapporteres til TV'et. For HDR10+ og Dolby Vision skabes mønstrene altid med den højeste brugbare luminans, og denne indstilling gælder ikke.

Motion

Dette afsnit indeholder to mønstre, kodet ved to forskellige billedhastigheder, nyttige til at teste specifikke problemer i fladskærme. For mere om de specifikke problemer, der testes, se den specifikke mønsterhjælpetekst ved at trykke på pil ned på afspillerens fjernbetjening, mens du viser et af disse mønstre.

Hudtoner

Dette afsnit indeholder prøveklip af modeller, nyttige til evaluering af gengivelse af hudtoner. Hudfarver er såkaldte "hukommelsesfarver", og det menneskelige synssystem er meget følsomt over for små synsproblemer i hudens reproduktion. Problemer som posterisering og bånd er ofte mest synlige på huden og kan være mere eller mindre tydelige på forskellige hudtoner.

Bemærk, at dette afsnit kun indeholder HDR10-, HDR10+- og Dolby Vision-versionerne af klippene. SDR-versionerne er på disk 3 – SDR og Audio.

Demonstrationsmateriale

Dette afsnit indeholder indhold i referencekvalitet, som du kan bruge til at demonstrere dit systems video- og lydegenskaber eller til at evaluere udstyr, når du køber nye afspillere og skærme. Alt indholdet blev genereret ved hjælp af de allerhøjeste bithastigheder og bedst tilgængelige komprimering og mastering, og er absolut topmoderne. Videoen blev behandlet fra de originale mestre ved hjælp af eksklusiv software udviklet af Spears & Munsil, der bruger radiometrisk lineær lysbehandling i flydende punktpræcision til at udføre al skalering og farvekonvertering. De patenterede dithering-teknikker producerer hvad der svarer til 13+ bits dynamisk område i alle farvekanaler.

For at se, hvordan forskellige HDR-formater påvirker videoindhold, præsenteres montagen i flere formater, herunder Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR by Technicolor, Hybrid Log-Gamma og SDR.

Diskkonfigurationsindstillingerne ignoreres for disse klip; hver enkelt er kodet med specifikke faste metadata, og lyden er alt kodet i Dolby Atmos.

Referencevideoen har toppe, der går helt op til 10,000 cd/m2. For nogle formater blev disse toppe bibeholdt, men der blev inkluderet metadata, der er beregnet til at give displayet nok information til at tone kortlægge videoen til de tilgængelige displayniveauer. Andre formater (som er noteret) er blevet tonekortlagt for at reducere toppene til et lavere niveau, med alle de andre niveauer justeret for at producere en færdig video, der er æstetisk så tæt på referencen som muligt, samtidig med at den grimme klipning i luminans eller mætning minimeres.

Dolby Vision: Bruger referenceklassificering med toppe på 10,000 cd/m2.

HDR10+: Bruger referencegradering med peaks på 10,000 cd/m2, med metadata designet til et måldisplay med maksimal luminans på 500 cd/m2.

Avanceret HDR fra Technicolor: Tone kortlagt til top ved 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Bruger referenceklassificering med toppe på 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: Tone kortlagt til top ved 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: Tone kortlagt til top ved 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: Tone kortlagt til top ved 600 cd/m2.
    • HDR-analysator: Bruger referenceklassificering med toppe på 10,000 cd/m2. Indeholder en bølgeformmonitorvisning (i UL), en farveskalavisning (i UR), råbilledet (i LL) og en gråtonevisning, hvor pixels bliver røde, når farven går uden for P3-trekanten (i LR).
    • HDR vs SDR: Viser en delt skærmvisning af 1000 cd/m2-versionen og en simuleret SDR-version (ved 203 cd/m2 peak). Den delte linje roterer under klippet for at gøre det nemmere at se forskellene.
    • Bedømt vs. Ubedømt: Viser en delt skærmvisning af den rå video, der ikke er blevet farveklassificeret i forhold til den farveklassificerede version. Bruger tonekortlagt kodning med peaks på 1000 cd/m2. Den delte linje roterer under klippet for at gøre det nemmere at se forskellene.
    • Hybrid log-gamma: Tone kortlagt til peak ved 1000 cd/m2 og kodet ved hjælp af Hybrid Log-Gamma (HLG)-overførselsfunktionen i BT.2020-farverummet.

SDR: Omgraderet til SDR og BT.709 farverum.
Disk 3 – SDR-mønstre og lydkalibrering

Konfiguration

• Farverum – Tillader valg af BT.709 eller BT.2020 farverum. Næsten alt SDR-indhold fra den virkelige verden er kodet i BT.709, men specifikationerne tillader SDR i BT.2020, så vi har leveret alle mønstrene i begge farverum. Til de fleste kalibreringsformål er BT.709 tilstrækkelig.

• Lydformat (A/V-synkronisering) – Indstiller det lydformat, der bruges til A/V-synkroniseringsmønstrene. Dette giver dig mulighed for at kontrollere A/V Sync separat for hvert lydformat, der understøttes af dit A/V-system.

• Lydniveauer og basstyring – indstiller det specifikke lydformat og højttalerlayout, der bruges til lydniveauer og basstyringslydtest. Du bør køre testene separat for begge lydformater, hvis dit system er i stand til at afspille begge. Højttalerindstillingerne skal indstilles til det faktiske højttalerlayout, du har i dit A/V-system.

Videoopsætning
Baseline

Disse er de mest almindelige videokalibrerings- og justeringsmønstre.
Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.

Optisk komparator

Disse er mønstre, der er nyttige til at justere farvetemperaturen med en optisk komparator. Ved at sammenligne den kendte korrekte hvide kilde fra den optiske komparator med pletterne på skærmen kan du se, om der er for meget eller ikke nok af rødt, grønt eller blåt i det hvide niveau. Du justerer derefter disse niveauer op eller ned, indtil den midterste firkant på skærmen matcher den optiske komparator.

Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.

Audio
Oversigt

Disse "mønstre" er for det meste lydtestsignaler, nyttige til opsætning og test af lyddelen af ​​dit A/V-system.

Niveauer

Dette underafsnit indeholder lydsignaler, der er nyttige til indstilling af lydniveauerne for hver højttaler i dit system. Hjælpeteksten vises på skærmen, mens lyden afspilles.

Bashåndtering

Dette underafsnit indeholder lydsignaler, der er nyttige til indstilling af basstyrings-crossovers og -tilstande for din A/V-receiver eller lydprocessor. Hjælpeteksten vises på skærmen, mens lyden afspilles.

Panorering

Dette underafsnit indeholder lydsignaler, der er nyttige til at kontrollere den overordnede placering, klang og fasetilpasning af dine højttalere. Hjælpeteksten vises på skærmen, mens lyden afspilles.

Rangle test

Dette underafsnit indeholder lydsignaler, der er nyttige til at kontrollere dit værelse for uønsket resonans eller raslen. Hjælpeteksten vises på skærmen, mens lyden afspilles.

A/V Sync

Disse er mønstre, der er nyttige til at kontrollere synkroniseringen af ​​lyd og video. Framerate og opløsning kan vælges, hvis du skal justere A/V-synkronisering separat for hver videoframerate og opløsning. De fire forskellige mønstre repræsenterer fire lidt forskellige måder at se synkroniseringen på - brug den, du finder mest intuitiv. De sidste to er designet til at muliggøre automatisk kalibrering ved hjælp af Sync-One2-enheden, tilgængelig separat.

Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster.

Avanceret video
Oversigt

Dette afsnit indeholder mønstre, der er nyttige for professionelle og entusiaster til at evaluere og justere avancerede videokarakteristika. Disse mønstre forudsætter et ret avanceret kendskab til video grundlæggende.

Der er mere komplette instruktioner tilgængelige ved at trykke på pil ned-knappen på din afspillers fjernbetjening, mens du ser hvert mønster, men bemærk, at disse mønstre ikke er designet til nybegyndere, og i nogle tilfælde kan mønsterhjælpeteksten kun give et grundlæggende overblik over, hvad mønster er til.

Evaluering

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af almindelige skaleringer, skarphed og kontrastrelaterede kvalitets- og ydeevneproblemer, der findes i moderne videoskærme.

Evalueringsfarve

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at evaluere almindelige farverelaterede kvalitets- og ydeevneproblemer, der findes i moderne videoskærme.

Ramper

Denne undersektion indeholder en række forskellige ramper, som er mønstre, der har et rektangel med en gradient fra et lysstyrkeniveau til et andet, eller en farve til en anden, eller begge dele.

Løsning

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste skærmens effektive opløsning.

Aspect Ratio

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste, at skærmen viser forskelligt billedformatindhold korrekt, især ved brug af anamorfe linser eller komplekse projektionssystemer. Det er også nyttigt til at hjælpe med at opsætte avancerede maskeringssystemer på projektionsskærme.

Panel

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til at teste aspekter af fysiske OLED- og LCD-paneler.

Kontrastforhold

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af displaykontrast, inklusive ANSI-kontrastforhold og andre basislinjekontrastmålinger.

PCA

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af Perceptual Contrast Area (PCA), også kendt som baggrundslysopløsning.

ADL

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til måling af kontrast, mens du opretholder konstant gennemsnitlig displayluminans (ADL).

Motion

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af opløsning og andre præstationskarakteristika i video i bevægelse. Disse mønstre er alle kodet ved 23.976 fps.

Motion HFR

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til evaluering af opløsning og andre præstationskarakteristika i video i bevægelse. Disse mønstre er alle kodet i High Frame Rate (HFR) ved 59.94 fps.

Hudtoner

Dette afsnit indeholder prøveklip af modeller, nyttige til evaluering af gengivelse af hudtoner. Hudfarver er såkaldte "hukommelsesfarver", og det menneskelige synssystem er meget følsomt over for små synsproblemer i hudens reproduktion. Problemer som posterisering og bånd er ofte mest synlige på huden og kan være mere eller mindre tydelige på forskellige hudtoner.

Bemærk, at dette afsnit kun indeholder SDR-versionerne af disse klip. HDR10-, HDR10+- og Dolby Vision-versionerne er på disk 2 – Demonstrationsmateriale og hudfarver.

Gamma

Dette underafsnit indeholder mønstre, der er nyttige til visuelt at kontrollere den overordnede gamma-indstilling på din skærm. Ikke alle skærme er kompatible med disse mønstre.

Specifikt vil skærme med intern skalering af billedet eller overdreven skarphed, eller som ikke kan løse enkelt-pixel skakbrætter, mens de opretholder nøjagtige niveauer, ikke give nøjagtige resultater. Men hvis skærmen ikke er kompatibel, vil resultaterne være langt uden for rækkevidde, så hvis disse mønstre indikerer, at din skærms gamma er uden for området 1.9-2.6, fungerer din skærm højst sandsynligt bare ikke med disse mønstre.

Analyse
Oversigt

Dette afsnit indeholder mønstre, der er designet til at fungere med specifikt måleudstyr.

Disse mønstre er kun nyttige for avancerede professionelle kalibratorer og videoingeniører. Disse mønstre indeholder ikke hjælpeoplysninger.

Gråskala

Dette underafsnit indeholder mønstre, der viser enkle gråtonefelter og vinduer til kalibrerings- og evalueringsformål.

Skala

Dette underafsnit indeholder farveskalamønstre, der er nyttige til automatiseret kalibreringssoftware.

ColorChecker

Dette underafsnit indeholder felter, der viser de farver og gråtoner, der bruges på ColorChecker-kortet, som er designet til at blive brugt af den automatiske kalibreringssoftware.

Mætningsfejer

Dette underafsnit indeholder mætningssweeps, der er nyttige til automatiseret kalibreringssoftware.

Luminansfejer

Dette underafsnit indeholder luminanssweep, der er nyttige til automatiseret kalibreringssoftware.

Bilag: Tekniske bemærkninger Nogle bemærkninger om nøjagtighed og niveauer:

De fleste klassiske mønstre, der bruges overalt i branchen, genereres med 8 bits præcision, selv i dag, hvor 10-bit video bruges bredt til HDR på både disk og streaming. Dette virker måske ikke som et stort problem, men det introducerer uundgåeligt fejl, hvoraf nogle kan være synlige, og som alle påvirker måleudstyret. Vi har endda set moderne testmønsterdiske bruge 8-bit masterbilleder konverteret til 10-bit ved at gange alle pixelværdierne.

Det ser ikke ud til, at 2 ekstra bits præcision ville være så vigtige, men de to ekstra bits firdobler antallet af separate niveauer, der kan vises i hver af de røde, grønne og blå kanaler, og det kan virkelig skære ned på fejl .

Antag som et eksempel, at vi ønsker at skabe et 50 % gråt vindue (dette er 50 % stimulus, hvilket er forskelligt fra 50 % lineært – mere om det senere). Kodeværdien for 0% i 8-bit er 16, og kodeværdien for 100% er 235, så 50% ville være (16 + 235) / 2, hvilket er 125.5. Generelt er dette afrundet til 126, men det er åbenbart lidt for højt. 125 ville være lidt for lavt. 126 kommer faktisk ud til 50.23%, hvilket er en væsentlig fejl, hvis du forsøger at få meget nøjagtige målinger til en kalibrering af høj kvalitet. I modsætning hertil, ved at bruge 10-bit kodeværdier, kan du faktisk repræsentere præcis 50% som en kodeværdi, da området i 10-bit er 64 940 og (64 + 940) / 2 = 502.

Mens 50 % tilfældigvis kommer perfekt ud på 10 bits, gør 51 % det ikke, og det gør 52 % eller 53 % eller noget andet heltalsniveau heller ikke med undtagelse af 0 % og 100 %. Brug af de fulde 10 bit reducerer fejlen betydeligt, men hvis dit mål er at komme så tæt på perfektion som muligt, vil du virkelig gerne presse fejlen så lavt som muligt, og det er her dither kommer ind.

Når en lysmåler eller et kolorimeter måler et vindue eller en patch på skærmen, måler det ikke værdien af ​​en enkelt pixel, det måler effektivt gennemsnittet af hundredvis af pixels, der alle falder inden for dens målecirkel. Ved at variere niveauet af pixels i den målecirkel kan vi generere nøjagtige værdier med ubetydelige fejl. For eksempel, hvis vi har brug for et niveau, der falder nøjagtigt halvvejs mellem kodeværdi 10 og kodeværdi 11, kan vi gøre vores vindue til en semi-tilfældig spredning, hvor halvdelen af ​​pixels er ved kode 10 og halvdelen ved kode 11, hvilket vil måle som nøjagtigt halvvejs mellem den forventede lysstyrke for kode 10 og kode 11. Det samme gælder for farvenøjagtighed; ved at skifte mellem forskellige nærliggende farver kan vi ramme så tæt som fysisk muligt på en nøjagtig match for den farve, vi ønsker at vise.

Lineære vs. Stimulus (% kodeværdi) niveauer
Dette er et lige så godt tidspunkt at skelne mellem forskellige slags niveauer. Du har måske set i vores mønstre eller hjælpetekst, at et mønster har "50% kodeværdi" eller "50% lineært", og medmindre du har en baggrund i video eller farveteori, kan det være svært at forstå forskellen. Her er en (meget) hurtig guide:

I stort set alle former for digital visning og billedbehandling, der bruges i dag, er der noget, der kaldes en "overførselsfunktion", der kortlægger de inputværdier, der sendes ind i displayet ("kodeord"-værdier) til faktiske lysniveauer, der fysisk produceres af skærmen ( "lineære" værdier). I Standard Dynamic Range (SDR) video er overførselsfunktionen nominelt en simpel effektkurve, hvor L = SG, hvor L er lineær Luminans, S er den ikke-lineære stimulusværdi, og G er gamma. I HDR-video er overførselsfunktionen meget mere kompleks, men den minder stadig lidt om den simple effektkurve.

En overførselsfunktion bruges til billeddannelse, fordi den groft afspejler det menneskelige visuelle systems opfattelse af ændringer i lysniveau. Dine øjne er meget mere følsomme over for ændringer i lysniveauet i den nederste ende af lysstyrkeskalaen end i den højere ende. Så ved at bruge denne kurve til at repræsentere lysniveauer, kan de kodede billeder eller video placere flere kodeværdier i nærheden af ​​sort, hvor de er nødvendige, og færre nær hvide, hvor de ikke er nødvendige så meget. For at give dig en idé om, hvordan det fungerer i praksis, repræsenterer det i 10-bit HDR-kodning, at gå fra kodeværdi 64 til 65 en ændring i lineært lysniveau på 0.00000053 %, mens at gå fra kodeværdi 939 til 940 repræsenterer en ændring på 1.085 %.

Hvis det gør ondt i hovedet, så fortvivl ikke, det er lidt svært at vikle hovedet rundt. Resultatet er, at f.eks. 25 % stimulus ikke er halvt så skarp som 50 % stimulus, i hvert fald ikke i fysiske enheder målt med en lysmåler. Du vil måske opdage, afhængigt af den nøjagtige overførselsfunktion, der bruges, at 25 % stimulus ser cirka halvt så lys ud som 50 % stimulus på grund af de tidligere nævnte variationer i opfattelsen i det menneskelige synssystem, men det menneskelige øje måler ikke lys som en lysmåler.

Den anden vigtige ting at vide er, at med moderne HDR er det mere almindeligt at give lineære værdier i absolutte luminansenheder, angivet som "candela pr. meter i kvadrat" eller "cd/m2". (Et almindeligt kaldenavn for denne enhed er "nits", så hvis du skulle se "1000 nits", er det en forkortelse for "1000 cd/m2".)

Når du ser en numerisk etiket i vores mønstre, hvis du ser ordet "lineær" eller ser, at enhederne er cd/m2, kan du være sikker på, at tallene er lineære og repræsenterer fysiske størrelser, du kan måle.

Hvis du ser kodeværdier eller ser etiketter som "% kodeværdi" eller "% stimulus" eller endda procentværdier uden kvalifikatoren, er det næsten altid stimulusnumre, som ikke er lineært tilknyttede faktiske målte lysstyrkeniveauer.

Den vigtigste skelnen mellem disse er, at når du fordobler eller halverer en given stimulusprocent eller kodeværdi, fordobles eller halveres den målte lysstyrke ikke, men vil ændre sig i henhold til den aktuelle overførselsfunktion. Og med moderne HDR-overførselsfunktioner kan en fordobling af stimulus repræsentere meget mere end fordobling af lineær lysstyrke, så dine intuitioner om, hvor lys en stimulus skal være i forhold til en anden, kan være forkerte. Bare rolig; det er helt normalt selv for folk, der arbejder med video hele tiden.

Nedenfor er en tabel, der viser forholdet mellem lineære lysværdier (i cd/m2), normaliseret lineær procentdel, stimulusprocent og den nærmeste kodeværdi i 10-bit begrænset områdekodning. Alt dette forudsætter en ST 2084-overførselsfunktion, den funktion, der bruges af de fleste moderne HDR-kodninger.



Find internationale oversættelser af brugervejledningen på www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Fremstillet under eksklusiv licens af Scenic Labs, LLC. Alle rettigheder forbeholdes.